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Q1. 다음 에듀테크 중 상호작용 및 협업을 촉진하는 디지털 담벼락으로, 수행 과제 공유, 동료 평가, 학습 포트폴리오 제작 등에 활용될 수 있는 것은? 
1 카훗! 
2 AI펭톡 
3 패들렛 
4 구글 아트앤컬쳐

 

Q1의 정답은 3 패들렛입니다.

패들렛(Padlet)은 사용자들이 디지털 벽에 게시물을 올릴 수 있는 플랫폼으로, 다양한 형태의 콘텐츠를 자유롭게 공유하고 상호 작용할 수 있게 해 줍니다. 수행 과제 공유, 동료 평가, 학습 포트폴리오 제작 등 교육적 상황에서 유용하게 사용될 수 있는 도구로, 교사와 학생들이 협업하며 학습 자료를 함께 구성하고 공유할 수 있습니다.

카훗!(Kahoot!)은 퀴즈 및 게임 기반 학습 플랫폼으로, 대화형 학습과 경쟁을 통해 학습을 촉진합니다. AI펭톡은 인공지능을 활용한 대화형 학습 도구, 구글 아트앤컬쳐(Google Arts & Culture)는 예술과 문화를 탐험할 수 있는 플랫폼입니다.

 


Q2. 다음 중 에듀테크에 대한 설명으로 사실과 가장 먼 것은? 
1 교육과 교육기관의 효과적인 운영을 지원하기 위하여 테크놀로지를 사용하는 것이다. 
2 코로나 팬데믹으로 교원의 절반 이상이 활용 경험이 있다. 
3 코로나 팬데믹의 종료로 시장성의 하락세가 예상된다. 
4 학습관리 및 학급 경영, 상호작용 및 협업 지원, 교수-학습 콘텐츠, 콘텐츠 저작 등으로 유형화해볼 수 있다.

 

Q2의 정답은 3 코로나 팬데믹의 종료로 시장성의 하락세가 예상된다 입니다.

이 설명은 에듀테크에 대해 사실과 가장 먼 내용입니다. 실제로 코로나 팬데믹이 시작된 이후, 원격 교육과 디지털 학습 도구의 수요가 급증하면서 에듀테크 시장은 크게 성장했습니다. 팬데믹 종료 후에도 기술의 진보와 학습 방식의 변화로 인해 에듀테크 시장은 지속적인 성장이 예상됩니다.

1번 설명은 에듀테크의 주요 목적 중 하나를 정확히 지적하고 있습니다. 테크놀로지를 사용하여 교육과 교육기관의 운영을 더 효과적으로 만드는 것이 에듀테크의 핵심입니다.

2번은 팬데믹 기간 동안 많은 교사들이 다양한 에듀테크 도구와 플랫폼을 사용했으므로 그럴듯한 설명입니다.

4번은 에듀테크가 포함할 수 있는 다양한 용도와 기능을 나열하고 있어 정확합니다.

 

HolonlQ는 에듀테크 시장 규모가 2019년에서 2025년까지 2.5배 성장할 것으로 예측했으며, 에듀테크에의 투자 규모는 
기록적인 2021년의 성장 이후 2022년에는 다소 완만해졌으나, 장기적으로 볼 때는 여전히 강한 성장 가능성이 있는 것으로 평가하였다.

 


Q3. 교사는 에듀테크의 소비자일 뿐 생태계 구성원이라고 볼 수는 없다. O / X

 

Q3의 정답은 X 입니다.

교사는 에듀테크 생태계에서 단순한 소비자 이상의 역할을 합니다. 교사들은 에듀테크 도구와 플랫폼을 사용하여 교육 콘텐츠를 제공하고, 학생들의 학습 경험을 관리하며, 때로는 직접 콘텐츠를 개발하거나 개선하는 데에도 참여합니다. 또한, 교사들의 피드백과 요구는 에듀테크 제품의 발전과 개선에 중요한 영향을 미칩니다.

이로 인해 교사들은 에듀테크 생태계의 중요한 구성원이며, 그들의 역할과 기여는 해당 기술들이 어떻게 발전하고 사용되는지에 큰 영향을 미칩니다.


 

Q1. 다음 중 에듀테크의 특성으로 알맞지 않은 것은?

1 연결화 2 지능화 3) 융합화 4 자원화

 

Q1의 정답은 4 자원화입니다.

에듀테크의 주요 특성으로는 연결화, 지능화, 그리고 융합화가 있습니다. 이들은 각각 교육 과정과 리소스의 통합, 지능적 기술의 활용, 그리고 다양한 교육 및 학습 도구와의 통합을 의미합니다.

반면에 "자원화"는 에듀테크의 특성으로서 명확하게 구분되는 개념이 아니며, 에듀테크의 특성을 설명하는 데 일반적으로 사용되지 않는 용어입니다.

 


Q2. 에듀테크를 교육에 활용할 때 고려해야할 점으로 알맞지 않은 것은?

1 비용과 시간 2 학부모의 가치관 3 학습자의 연령과 수준 4 에듀테크의 사용 용이성

 

Q2의 정답은 2 학부모의 가치관입니다.

에듀테크를 교육에 활용할 때 가장 중요하게 고려해야 할 요소는 비용과 시간, 학습자의 연령과 수준, 그리고 에듀테크의 사용 용이성입니다. 이러한 요소들은 직접적으로 교육의 효과성과 접근성, 사용자 경험에 영향을 미치기 때문에 중요합니다.

학부모의 가치관은 중요할 수 있지만, 에듀테크 도구를 선택하고 구현하는 과정에서 핵심적인 고려사항으로 보기에는 조금 범위가 좁습니다. 물론, 교육적 결정에서 학부모의 의견을 고려하는 것이 중요할 수 있지만, 에듀테크 자체의 선택과 사용에 있어서는 다른 요소들이 더 우선적으로 고려됩니다.

 


Q3. 에듀테크란 교육과 기술의 합성어로 교육에 ICT 기술을 접목하여 교육적 서비스를 제공하는 것을 말한다.

O / X

Q3의 정답은 O입니다.

에듀테크(EduTech 또는 EdTech)는 'Education'과 'Technology'의 합성어로, 교육(Education)과 정보 및 통신 기술(ICT)을 접목하여 교육적 서비스를 제공하는 개념을 말합니다. 이는 다양한 디지털 도구와 플랫폼을 활용하여 학습 과정을 향상시키고, 교육의 접근성을 높이며, 학습 경험을 개선하는 것을 포함합니다.


Q1. 다음 중 하드웨어에 대한 설명으로 사실과 가장 먼 것은?

  1. CPU는 작업을 기억하고 처리하는 역할을 한다.
  2. RAM은 짧은 공연이 잘되면 데이터가 사라지는 학생 기억장치이다.
  3. 프로그램은 주기억장치에 저장되어 있으며, 실행 시 보조기억장치로 로드되어 처리된다.
  4. GPU는 많은 코어를 통해 복잡한 연산을 수행할 수 있다.

3번 옵션이 사실과 가장 먼 설명일 가능성이 큽니다. 이 설명은 프로그램이 주기억장치에 저장되어 있으며, 실행 시 보조기억장치로 로드된다고 하는데, 이는 역순입니다. 실제로는 프로그램과 데이터가 보조기억장치(예: 하드드라이브)에 저장되어 있고, 실행 시 주기억장치(RAM)로 로드되어 처리됩니다.

 


Q2. 다음 중 운영체제의 역할에 대한 설명으로 가장 적절하지 못한 것은?

  1. 하드웨어를 추상화하여 컴퓨터의 프로그램을 실행 및 운영자로 사용할 수 있는 환경을 제공한다.
  2. 하드웨어 및 시스템의 자원을 여러 사용자 간에 효율적으로 할당한다.
  3. 시스템 및 데이터에 대한 보안을 위해 운영 시스템에 의해 관리는 관여하지 않는다.
  4. 다수의 운영 시스템을 조절함에 있어 많은 작업을 동시에 수행하는 것과 같은 관리를 한다.

이 중에서 가장 적절하지 못한 설명은 3번입니다. 운영체제의 주요 역할 중 하나는 시스템의 보안을 관리하는 것입니다. 운영체제는 사용자 권한 관리, 액세스 제어, 데이터 보호 기능을 제공하여 시스템 및 데이터에 대한 보안을 확보합니다. 따라서, 3번 옵션에서 "시스템 및 데이터에 대한 보안을 위해 운영 시스템에 의해 관리는 관여하지 않는다"는 명백히 잘못된 설명입니다.

다른 옵션들은 운영체제의 핵심 기능을 적절히 설명하고 있습니다:

  • 1번은 하드웨어 추상화와 운영 환경 제공을 설명하고 있습니다.
  • 2번은 자원 관리와 여러 사용자 간의 자원 할당을 언급합니다.
  • 4번은 멀티태스킹과 관련된 작업 관리를 설명합니다.

따라서, 이 문제에서 가장 적절하지 않은 설명은 3번입니다.

 

Q3. 하드웨어의 종류로는 CPU, 입출력장치, 하드 디스크, 그래픽 카드 등이 있다.

이 질문은 컴퓨터 하드웨어의 다양한 종류를 나열하고 있습니다. CPU(중앙처리장치), 입출력장치(예: 키보드, 마우스, 모니터 등), 하드 디스크(저장 장치), 그리고 그래픽 카드(비디오 출력 처리를 담당하는 하드웨어) 모두 컴퓨터 시스템을 구성하는 기본적인 하드웨어 부품입니다.

따라서, 이 문장은 사실이므로 정답은 O (참) 입니다. 각각은 컴퓨터 하드웨어의 중요한 구성 요소이며, 모두 필수적인 역할을 수행합니다.

 

 

 

 

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